Jeg startedemed kode.
Designet kom bagefter. Derfor designer jeg intet, der ikke kan bygges.
Fem år på teknisk skole og tre år med frontend på platforme, som folk rent faktisk brugte. Designet kom, da jeg så, at koden løste halvdelen af problemet, og at en anden bestemte den anden halvdel.
Nu designer jeg brugerflader, og jeg bygger dem. At vide, hvad noget koster, ændrer det, du tegner, og det ændrer det tidligt, ikke ved gennemgangen.
Hvad er en design engineer?
Det er en, der designer et interface og derefter bygger det. Ikke en designer, der afleverer en fil og venter, og ikke en udvikler, der udfører andres: den samme person bestemmer, hvordan noget skal fungere, og tager det hele vejen til produktion.
Fra koncept til kode uden overlevering: research, interface, design system, og så React, TypeScript og Three.js. Når et projekt kræver en backend, arbejder jeg sammen med den, der skriver den, og resten lukker jeg selv. Det er en ny rolle, og den findes af en enkel grund: de designbeslutninger, der betyder noget, træffes mens man bygger, ikke før.
Teknisk gymnasium, IT
Fem år på IIS Europa Unita i Chivasso, alle på koden og ingen på formen.
diErre Software
Praktik som udvikler: en telefonbjælke i ASP.NET og migreringen af firmaets site til ASP.NET MVC. Den første kode af min, der endte i andres hænder.
Neosyn, Reply gruppen
Angular på NPRI, platformen for sundhedsmyndighederne og hospitalerne i Lombardiet. Et system i drift i regional skala, med institutionelle krav og sporet arbejde.
Corley
Frontend i Angular, CSS animation og prototyper i Figma til redesign af websites. Her holdt arbejdet op med kun at være kode.
IAAD
Skiftet til design som disciplin. Den, der designer og kan bygge, træffer andre valg, og træffer dem tidligere.
NOBS Tattoo Club
Seks måneder som UI/UX designer for et tatoveringsstudie i Torino: kiosk, website og 3D, i co-design med Alice Bava.
Vundet hackathon
Et format, der belønner begge halvdele på én gang: at beslutte hurtigt og kunne bygge det inden deadline.
Club Silencio
Visuals i new media art til Nucleo projektet.
Bachelor, 110
Afslutningen på bacheloren. Tallet siger kun, at jeg ikke gav op i de kedelige dele, som er de fleste af dem.
Emotional design
Jeg læser Norman og tager det med ind i arbejdet: at lægge den følelse tilbage i digitale produkter, som skærmen tager væk.


Væk fra skærmen: akvarier, Rubiks terning med lagmetoden, Overwatch 2 og The Finals. Altid de samme tre ting. Et system at forstå, et problem at lukke, og noget der først er rigtigt, når det virker.


Herfra, hvis du har brug for én person, der både designer og bygger.